JSN ImageShow - Joomla 1.5 extension (component, module) by JoomlaShine.com
Accueil arrow Newsletter arrow Newsletter Juillet 2009 arrow Parole à : Laurent Bertran de Balanda, projet eTribart
Parole à : Laurent Bertran de Balanda, projet eTribart Convertir en PDF Version imprimable Suggérer par mail

Laurent Bertran de Balanda, fondateur de eTribart, propose une offre de service d'enseignement en ligne à travers une plateforme pédagogique de type Web 2.0 avec des cours synchrones en direct avec un enseignant et des cours asynchrones qui viennent compléter les savoirs.

 

Céline Souliers : Quelle est l'origine du projet ?
Laurent Bertran de Balanda :
Aujourd'hui le réseau Internet à haut débit a permis l'émergence d'un nouvel état appelé le Web 2.0. Beaucoup de définitions ont été posé sur ce terme, mais tout le monde s'accorde pour dire que ce terme renferme les concepts d'un réseau collaboratif et participatif, même si parfois certains utilisent ces concepts sans les appliquer.
L'expérience de plus de 15 ans de formation et de direction pédagogique dans le domaine de l'image de synthèse 3D et des effets spéciaux m'a permis de comprendre l'évolution du comportement des apprenants sur 3 points :
  • Dans le domaine de l'image numérique, la manière d'enseigner et de recevoir l'enseignement s'est modifiée pour se définir aujourd'hui globalement comme une relation transitant par l'écran de l'ordinateur.
  • Les apprenants ne puisent plus leurs savoirs à la seule source de l'école comme dans les écoles classiques, mais diversifient leurs recherches à travers le réseau Internet principalement. Cependant, ces informations recueillies, souvent de manière erratique, donnent à l'apprenant l'illusion d'un savoir qui ne peut se structurer.
  • De manière plus générale, l'évolution du comportement vis-à-vis des nouvelles technologies induit une pénétration d'outils novateurs dans le monde de l'éducation (exemple : L'expérience du conseil général des Yvelines proposant aux collégiens d'utiliser leur « Ipod » comme support de cours)
  • Pour répondre à cette évolution, e-tribArt innove avec :
  • Un enseignement recentré sur l'interface de l'écran entre l'enseignant et l'apprenant avec des cours synchrones en visioconférence à travers le réseau Internet.
  • Structure les savoirs internes (modules pédagogiques) et externes (informations sur le réseau Internet) dans une pédagogie raisonnée à partir d'une plateforme de Web 2.0 et ensuite 3.0 sémantique.
De manière plus générale, les motivations qui m'ont poussé à créer e-tribArt sont d'ordre pédagogique, économique et social dans un développement durable :
  • La forme pédagogique classique utilisée montre ses limites. Elle focalise les apprenants sur les résultats à obtenir, plus que sur les méthodes. Le postulat pédagogique de e-tribArt se définit par l'identification des schémas d'acquisition des compétences : L'apprentissage et la maîtrise de la méthode restent plus importants que le résultat, surtout dans un domaine en perpétuelle évolution technique comme celui de l‘image de synthèse 3D.
  • La proposition économique est la réduction des coûts matériels et énergétiques de production répercutée sur le coût de vente de la prestation. l'Ecole virtuelle résout le problème financier dû à la distance du lieu de formation avec un coût annuel global pour l'apprenant 4 à 5 fois moins important, supprimant ainsi notamment les problèmes de transport et de logement.
  • Au lieu de considérer que le réseau Internet induit forcément un individualisme figé devant son ordinateur, nous pensons qu'à l'inverse, les procédés dématérialisés permettront d'une part de rapprocher les personnes et les savoirs hautement spécialisés et d'autre part de maintenir les tissus sociaux déjà crées naturellement. Le postulat social est le choix d'un parcours personnel en limitant les contraintes socio-économiques du travail.
  • Le postulat de développement durable est d'utiliser les technologies de l'information et de la communication pour asseoir une méthodologie pédagogique applicable dans d'autre domaine, donnant ainsi un accès plus démocratique à l'information et aux savoirs. Pour cela, l'Ecole Virtuelle s'investit dans la recherche du web 3.0 sémantique.

CS : Où en est la société à ce jour ?
LBDB :
Depuis mars 2009, e-tribArt a été crée en SAS et a commencé ses activités de formation. 3 sessions d'ateliers de formation initiales ou de perfectionnement ont déjà été lancées. Ce qui représente plus de 50 élèves dans l'Institut e-tribArt aujourd'hui.
e-tribArt propose une offre de service d'enseignement en ligne, véritable prestation de remplacement à fort potentiel d'évolution. De part sa flexibilité et adaptabilité, notre prestation d'enseignement en ligne est très attractive sur un marché où les jeunes apprenants doivent piocher aujourd'hui leur apprentissage « just in time » pour une perspective d'emploi très mouvante.
L'équipe pédagogique se structure autour d'une équipe administrative principalement dirigé par une assistante de direction, Frédérique Debouvere et moi-même comme directeur pédagogique. Cette équipe pédagogique est composée de professionnels de haut niveau dans les domaines enseignés, comme Frédérique Bonometti, directeur Animation 3D à Action synthèse.
Actuellement, e-tribArt dispense ces formations à travers une plateforme pédagogique de type Web 2.0 avec les cours synchrones en direct avec un enseignant et des cours asynchrones qui viennent compléter les savoirs.
Cette plateforme pédagogique de type web 2.0 nous permet d'avoir un vrai suivi pédagogique de chaque apprenant avec validation des niveaux de compétences, exercices et projets professionnels à réaliser.
e-tribArt propose ainsi des formations ayant pour principal objectif le placement de l'apprenant dans les studios. Ces formations initiales ou de perfectionnement sont de durées variables, de 3 à 9 mois et peuvent être enchainées pour construire un parcours pédagogique personnalisé vers une spécialisation. Les cycles de formation de e-tribArt débutant régulièrement (tous les 6 mois), permet aux apprenants de moduler leurs parcours pédagogiques, assurant ainsi une grande flexibilité.
Les studios de production sont aujourd'hui à la recherche de profils d'infographiste à la fois très spécialisés, et connaissant globalement la chaine de production de l'image de synthèse. Dans ce contexte, e-tribArt propose après un niveau d'initiation des formations hyper spécialisées à fort potentiel d'emploi dans des secteurs en plein développement, comme la 3D temps réel, l'animation flash, l'image 3D relief.
Ces formations s'appuient le plus souvent sur des partenariats techniques comme Alioscopy et Stonetrip qui donnent aux apprenants la possibilité d'être directement au cœur des nouvelles technologies, utilisées demain par les studios de production.

CS : Parlez-nous de votre innovation, du lien avec la recherche.
LBDB :
e-tribArt innove dans le secteur de l'enseignement en proposant des services de formations totalement en ligne avec des outils pédagogiques numériques, les logiciels tuteurs personnalisés, dans un campus universitaire en monde persistant 3d temps réel.
Ce nouvel enseignement sera appliqué au secteur de l'image de synthèse 3D et des effets spéciaux. Il pourra être généralisé à d'autres secteurs d'activité pour un objectif pédagogique de qualité.

Le cœur de l'innovation est l'application d'outils  numériques pédagogiques, les LTP, logiciels tuteurs personnalisés dans cet enseignement en ligne. Ces LTP, programmes innovants, sont des guides pédagogiques et des accélérateurs d'apprentissage pour les apprenants. Ils permettent un suivi continu, précis, et individualisé du parcours de l'apprenant. Ils déterminent les possibles évolutions pédagogiques en fonction de la situation de l'apprenant, en apportant principalement un soutien personnalisé.

e-tribart innove également en inscrivant son système d'enseignement, dans une réalité virtuelle en 3D temps réel de type «Serious Game» avec une structure de type «Second Life» : le campus universitaire 3D ouvrira ses portes en octobre 2009.

CS : Un point sur l'actualité et l'avenir du projet
LBDB :
Comme prévu, nous allons passer d'une plateforme web 2.0 à un campus universitaire en 3D temps réel. Ce nouvel espace de formation permettra principalement de créer un lien social important entre les différents acteurs de l'Institut e-tribArt :
  • Une architecture virtuelle pensée pour servir les objectifs pédagogiques et la construction du lien social.
  • Une nouvelle manière d'enseigner et de motiver les étudiants, en utilisant les technologies et les savoir faire issus de l'univers des jeux vidéos MMO et des sites web communautaires.
  • Un environnement virtuel qui génère un acte d'engagement et des représentations mentales de soi et des autres plus proches de celles que nous connaissons dans les mondes réels. Lorsque nous allons sur une page web, quoique nous fassions, notre acte d'engagement psychologique consiste seulement à consulter des documents et au mieux à chatter. Alors que dans le cas de l'univers virtuel en 3D temps réel, notre acte d'engagement psychologique est très proche de celui que nous faisons en nous déplaçant véritablement dans un endroit. Nous rentrons en interaction avec les autres utilisateurs ce qui a pour effet de créer une pression sociale bien réelle qui vient renforcer, voire nourrir l'acte d'engagement psychologique.

Dans le domaine de l'infographie 3D, l'institut e-tribArt va se structurer autour de perspectives dynamiques :
  • Ecole internationale avec des étudiants de part le monde reliés à la plateforme pédagogique et le campus 3D, ouvert sur un réseau grandissant de professionnels qui ont compris qu'aujourd'hui il est préférable de savoir mutualiser les compétences dans un travail collaboratif et participatif.
  • Ecole ouverte, avec de multiples participations au sein des différents salons liés au monde de l'infographie (participation au Festival international du film d'animation à Annecy). De cette manière, l'institut reste en contact avec les différents acteurs professionnels. Cela  permet d'être plus facilement à leur écoute, et de répondre à leurs attentes plus efficacement, leur proposant par la suite des formations plus adaptées.

Les formations qualifiantes de e-tribArt seront encore plus dans des domaines très spécialisés, souvent innovants, et donc générateurs de nouveaux emplois avec par exemple :
  • Formation aux effets spéciaux avec realflow
  • Formation à la motion capture avec les systèmes Animazoo
  • Formation à l'animation 3D en relief avec le système Alioscopy
  • Formation à la 3D temps réel avec Shiva ou Nova.
  • Formation à l'animation en Flash
  • Formation Animation comportementale avec Endorphin

L'Institut propose aussi des formations de spécialisation plus classique, mais identifiées comme porteur de futurs emplois :
  • Formation Animation 3D XSI
  • Formation Effets spéciaux Maya – Realflow
  • Formation Matte painting

Ces formations en infographie 3D permettent à e-tribArt de se placer en véritable intermédiaire entre les différents studios de production et les étudiants, ce qui permet à l'institut de répondre à la demande du marché et d'offrir ainsi une formation pertinente à nos apprenants en formation initiale et de spécialisation.

CS : Si vous avez un conseil à donner aux porteurs de projet de création d'entreprise innovante
LBDB :
Soyez très réactif : votre idée d'aujourd'hui est sur le marché de demain. Il faut donc en permanence penser à faire évoluer l'idée de départ qui vous a poussé à vous lancer dans cette aventure très enrichissante de réaliser une entreprise innovante.
En fait, avoir une idée innovante c'est assez simple pour autant que l'on soit un tant soit peu curieux, mais la mettre en œuvre et la structurer autour de techniques, d'un marché reste la vraie difficulté.
Il faut donc bien profiter de ce temps d'incubation qui permet de développer le projet et surtout de lever toutes les barrières qui apparaissent au fur et à mesure de la montée en puissance du projet.
 
< Précédent   Suivant >

Web TV des Incubateurs

Chargement ...
Free Joomla Templates